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> Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador"
Aekold
Beitrag 12.03.2013 - 04:41
Beitrag #461


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




so

ZITAT


Genauwie ein Krieger muss dem Zak bei einem Zauberpatzer eine INS-Probe gegen halbenWert gelingen, um die Energien, die er für den Zauber freisetzen wollte, dochnoch halbwegs richtig zu kanalisieren, damit zumindest nichts Schlimmeres mehrpassiert, als dass der Zauber „nur“ misslungen ist.

Gelingtihm die Probe, ist alles in Ordnung, misslingt sie, muss der Zak 1W12 werfenund das für ihn gerade gültige Ergebnis auf der entsprechendenZauberpatzer-Tabelle erdulden.


die Datei hast du nicht? --> medvieh...



--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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azzki<k3r
Beitrag 12.03.2013 - 18:33
Beitrag #462


Großmeister
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Datenblatt 1
Datenblatt 2



So, wie solln wir meinen Einstieg mit Narus gestalten, bin ich noch im Kampf oder hatte ich grade so nen Tagtraum oder bin nur einfach ausgetreten?

Btw, entschuldigt bitte, dass ich so hervorragend durch Abwesenheit glänzte, aber ich hab meine Chars jetzt wieder in excelsheets vorliegen und werde jetzt wieder regelmässig reinschaun smile.gif




--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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Medivh
Beitrag 12.03.2013 - 18:38
Beitrag #463


Maat
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Datenblatt 1



Ihr seid nicht mehr im Kampf, die ersten Goblins sind zu euch raus und ihr habt sie vermöbelt.
Derzeit plant ihr gerade das weitere Vorgehen, um den Steinbruch zurückzuerobern.


--------------------
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DiceRoller
Beitrag 12.03.2013 - 22:07
Beitrag #464


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
INS Katrina


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 12.03.2013 - 22:08
Beitrag #465


Hauptmann
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Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



INS nicht gelungen, da ich gerade keine Zauberpatzer-Tabelle zur Hand habe, bitte ich Medivh mir zu sagen, was passiert bei einer ...
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DiceRoller
Beitrag 12.03.2013 - 22:09
Beitrag #466


Würfelmeister
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Antreju Waldgespenst würfelt 1W12: 8 (W12) Sum: 8 Avg: 8

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Zauberpatzer


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 12.03.2013 - 22:09
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Beitrag 12.03.2013 - 22:10
Beitrag #467


Hauptmann
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Datenblatt 2
Datenblatt 3
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...8.

die 6 bitte ignorieren, hatte er versehentlich doppelt gewürfelt.
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Medivh
Beitrag 13.03.2013 - 11:18
Beitrag #468


Maat
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Datenblatt 1



ZITAT(Zauberpatzer-Tabelle)
Die freigesetzte magische Energie lässt sich in den Flüssigkeiten nieder, die der Zak bei sich trägt (bei magischen Flüssigkeiten entscheidet der Master) und verwandelt sie allesamt in Essig.

Laut ihrer Ausrüstungsliste ist davon lediglich Katrinas Wasserschlauch betroffen. Wird sie also im Verlauf des Tages bemerken, wenn sie sich ein Schlückchen gönnt (Rhye dürfte dann froh sein, kein Zauberer zu sein...).
Sollte Katrina nicht verzeichnete Brór-Tränke bei sich tragen, so beträgt die Chance aufsteigen von kleinen über mittlere und großen bis hin zu unberechenbaren Tränken 15%, 30%, 45% und 65%, dass diese ebenfalls zu Essig werden.


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Tyralion
Beitrag 13.03.2013 - 14:50
Beitrag #469


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Rhye ist skeptisch. "Luremas, das sind über 100 Meter vom Turm bis zu den Goblins. Auf die Entfernung trifft der Elf doch nix mehr. Dann soll er uns lieber Rückendeckung beim Vormarsch gegebn oder mit Vraina und Drongni über die Mauer laufen. Wobei er mir grad etwas wackelig auf den Beinen erscheint, nicht dass er noch die Mauer runtersegelt.
Genug geredet, vorwärts! Ich werd mir doch von ner Grünhaut nicht alle Grünhäute erschlagen lassen!
"
sprachs und schließt zu Hug auf.


war ja kein wilder Patzer. der zweite Heilzauber für Helledain ist ja damit gelungen.
fänds trotzdem besser, wenn sich die Gruppe jetzt nicht allzu sehr aufteilt. die beiden über die Mauer und der rest vorne durch tor. reicht.
und natürlich bissel abstimmen. wir rennen ja nicht wie die bescheuerten auf die Goblinphalanx zu und lassen uns abschießen, nur weil Vraina und Drongni noch nicht die Hälfte der Mauer hinter sich haben.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 13.03.2013 - 16:42
Beitrag #470


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Datenblatt 2
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Luremas schließt sich Rhye und Hug an. Im Laufen meint er zum Zwerg: "Ich meinte auch eher, da der Elf im Nahkampf eine leichte Beute darstellt und sein Bogen wahrscheinlich mehr Schaden anrichtet. Ich würde vorschlagen wir lassen die Goblins zu uns an Tor kommen. Ansonsten umzingeln sie uns noch!"

Dragar schaut auf die restlichen Mitstreiter. "Los kommt. Bleibt in Bewegung und zusammen. Nicht dass unser Heiler verloren geht oder das Elflein wieder zu viel Lebenssaft verliert.."

Hug wartet natürlich am Tor auf die anderen. Er ist kampfeslustig, aber nicht lebensmüde.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 14.03.2013 - 00:36
Beitrag #471


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da der 2te kf gelungen ist, würfel ich die VIP aus (8W30).
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DiceRoller
Beitrag 14.03.2013 - 00:36
Beitrag #472


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Antreju Waldgespenst würfelt 8w30: 11 (W30) 7 (W30) 20 (W30) 14 (W30) 3 (W30) 12 (W30) 29 (W30) 28 (W30) Sum: 124 Avg: 15.5

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
VIP Katrina


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 14.03.2013 - 00:38
Beitrag #473


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Katrina versucht es noch ein zweites mal mit der KAP-Version vom schweren Wunden heilen..
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Beitrag 14.03.2013 - 00:38
Beitrag #474


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

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Beitrag 14.03.2013 - 00:39
Beitrag #475


Hauptmann
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...was ihr misslingt.
Wäre ein Heiler evtl. doch besser.
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Medivh
Beitrag 14.03.2013 - 22:56
Beitrag #476


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Cairnen verleiht nach Katrinas vergeblichen Bemühungen Helledain durch Handauflagen 1.200 KAP zurück.


Sehe ich das dann wie folgt richtig?

Mauer: Vraina und Drongni
Sturm: Hug, Luremas, Dragar, Rhye
Schützenhilfe bis dahin: Rhye, Helledain
moralischer Support: Katrina, Cairnen, Narus, Hadriel

und ihr wartet dann in der Nähe der Häuser, dass die Goblins die Nerven verlieren und auf euch zustürmen, während Vraina und Drongni dann auf der Mauer entlang sollen bis zur Abbruchkante?


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 15.03.2013 - 01:11
Beitrag #477


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Helledain würde sich als Schütze anbieten, Katrina übernimmt gerne auch neben der moralischen Unterstützung (leider hat sie keine Pompons dabei) eventuelle Taxiflüge. Falls es die Arbeit erleichtert.
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Aekold
Beitrag 15.03.2013 - 10:23
Beitrag #478


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jawoll ich bin mti dem zwerg dabei. Turm rauf und die Mauer entlang zum Steinbruch-. Sollte uns dabei einer entgegenkommen oder in Reichweite gelangen wird geschossen. Wolf bleibt bei den anderen, wird sich aber nicht weiter vorwagen als bis zu den Häusern.


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167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 17.03.2013 - 11:39
Beitrag #479


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"Ich würde sagen, dass wir die erst mal zu uns kommen lassen.", meint Luremas.


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Medivh
Beitrag 23.03.2013 - 15:33
Beitrag #480


Maat
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Datenblatt 1



Noch sind die Goblins wohl ungefähr genauso unentschlossen wie ihr, machen zumindest jedenfalls gerade keine Anstalten, auf euch einzustürmen. Ihr Boss hat sie wohl noch im Griff...

"Wir sind auch vorne nicht mehr alleine..." meint Hadriel etwas aufgeregt.
Tatsächlich.
Zwei Menschen bewegen sich nur vielleicht 40 Meter hinter euch den kleinen Hügel zum Steinbruch hinauf, ein Mann und eine Frau.
Beide sind hellhäutig, der Mann ist ein Stück kleiner als die Frau, die ihn fast um einen Kopf überragt. Er wirkt drahtig und stützt sich gelegentlich auf einen Wanderstab und trägt wetterbeständige Kleidung. Sein breitkrempiger Hut schützt seine Augen vor der tiefstehenden Herbstsonne. Er scheint ordentlich beladen zu sein, neben einem Lederrucksack trägt er eine prall gefüllte Umhängetasche und hat einen Seesack umgeworfen, der darauf schließen lässt, dass er sich auf einem Schiff wohl ebenso auskennt wie Drongni. Auf seinem Reisemantel prangt das Symbol der Heilerschaft, der breitkrempige Hut verdeckt leider viel vom Gesicht, so dass sein Alter im Moment nicht einschätzbar ist.
Die Frau erscheint um einiges unpassender für eine Reise gekleidet. Ihr Mieder blitzt verspielt unter ihrer Bluse hervor, aus ihren über die Knie ragenden engen Lederstiefeln langen ihre Spitzenstümpfe noch auf den ansonsten freien Oberschenkel. Ihr Röckchen könnte man getrost als "knapp" bezeichnen, sie trägt ein bauchfreies Oberteil und einen Mantel, der lediglich die Schultern vernünftig bedeckt und ansonsten eher wenig schutzbietend ihren Rücken hinabfällt. Die vorherrschende Farbe ist violett, beinahe knallig pink. Ihre blonder Wuschelkopf krönt ihr junges Gesicht.
Auffällige Bewaffnung tragen beide nicht.
Sie haben euch jedoch offenbar entdeckt und auch die Goblinleichen am Waldrand können sie unmöglich übersehen haben.


edit: auch Vraina bemerkt die Neuankömmlinge, als sie mit Drongni den Turm erklommen hat

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 23.03.2013 - 16:02


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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